ENEM 2020 – Questão 42
Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
FINCO, M. D.: REATEGUI. E. B.; ZARO, M.A. Laboratório de exorgames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento. n. 3, 2015 (adaptado).
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)
Clique em uma alternativa para conferir.
Ver gabarito
Gabarito oficial: alternativa A.
Treine com um simulado completo
Questões sorteadas, tempo de prova real e resultado na hora. Grátis.
Mais questões de Linguagens
- ENEM 2019 – Questão 25Com o enredo que homenageou o centenário do Rei do Baião, Luiz Gonzaga, a Unidos da Tijuca foi coroada no Car…
- ENEM 2019 – Questão 43O texto tem o formato de uma carta de jogo e apresenta dados a respeito de Marcelo Gleiser, premiado pesquisa…
- ENEM 2022 – Questão 17PALAVRA As gramáticas classificam as palavras em substantivo, adjetivo, verbo, advérbio, conjunção, pronome,…
- ENEM 2016 – Questão 95ACCIÓN POÉTICA LIMA. Disponível em: https://twitter.com. Acesso em: 30 maio 2016.Nesse grafite, realizado por…
- ENEM 2023 – Questão 44Essa campanha publicitária do Ministério da Saúde visa
- ENEM 2020 – Questão 4Oye, Pito, ésta es: la vida bruta de un boy mis tierras eran nuevo méxico, colorado, california, arizona, tej…