O que são os Jogos Eletrônicos?
Um jogo eletrônico (português brasileiro) ou jogo eletrónico (português europeu), também conhecido como videogame ou videogame inglês, é um jogo em que o jogador interage com periféricos conectados ao dispositivo, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagem enviada para TV ou monitor, ou seja, monitor usando tecnologia de computador.
O termo em inglês videogame, que adquiriu uma forma vinculada (como videogame) no Brasil, refere-se tanto ao videogame quanto ao console que manuseia o jogo.
Os sistemas eletrônicos usados para jogar videogames são chamados de plataformas, como computadores, consoles de jogos, telefones celulares e consoles de jogos.
Os dispositivos de entrada usados para operar videogames são chamados de controladores e variam de acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle pode consistir em uma tecla de seta e um botão.
Outros podem ter dezenas de botões e mais de um direcional. Muitos jogos de computador também podem ser jogados usando um teclado ou uma combinação de teclado e mouse/mouse ou mesmo controles específicos ao mesmo tempo.
Os videogames também podem usar outras maneiras de interagir e fornecer informações aos jogadores. O uso do som tem sido usado em larga escala desde os tempos antigos. Outros tipos de respostas, como dispositivos vibratórios e sensores de movimento, também são amplamente utilizados em videogames. Os avanços tecnológicos trouxeram formas cada vez mais intensas de imersão em jogos por meio desses periféricos, como reconhecimento de movimento e voz, e assim com o desenvolvimento da tecnologia vem os jogos em realidade virtual.
As máquinas de fliperama Pong são muito populares nos videogames desde 1972.
A falta de documentação torna difícil determinar qual foi o primeiro videogame, mas a primeira menção de algo parecido com um videogame remonta a 1947; Um tubo de raios catódicos conectado a um osciloscópio criou um dispositivo de entretenimento que foi patenteado pelo físico Thomas T Goldsmith Jr. no ano seguinte. e Estrem. [3] Inspirado na tecnologia de radar, consiste em um dispositivo analógico que controla pontos vetorizados na tela para simular mísseis atingindo alvos que são apenas pontos fixos na tela.
Em 1949, Charlie Adama desenvolveu um programa de computador que produzia uma bola quicando em um computador redemoinho. Há muito pouca informação sobre este projeto e nem sempre é listado como um contribuinte para a história do jogo.
O cientista da computação britânico Christopher Strachey apareceu em um programa de computador no National Physical Laboratory que simulou o jogo de tabuleiro de damas no computador Pilot ACE em 1950, disse o Times.
Em 1952, o professor de ciência da computação Alexander Shafto Douglas criou o primeiro jogo de computação gráfica, um simulador de jogo da velha, na Universidade de Cambridge.
Aqui estão alguns exemplos prosaicos dos ancestrais dos videogames de hoje:
Bertie the Brain: Um dos primeiros jogos de computador e um dos primeiros jogos desenvolvidos no início da história dos videogames, foi construído em Toronto por Josef Kates para a Exposição Nacional Canadense de 1950. Os participantes da exposição jogaram um jogo da velha contra a inteligência artificial. Os jogadores entram em uma ação em um teclado iluminado em forma de grade 3×3 e jogam o jogo em uma grade de luzes no teto. A máquina tem níveis de dificuldade ajustáveis.
Duas semanas depois de Rogers Majestic estar em exibição, a máquina foi desmontada no final do show e praticamente esquecida.
Nim: Em 1951, um computador chamado NIMROD foi lançado e seu objetivo era rodar videogames. Este jogo é nomeado após Nim. Basicamente é um jogo de matemática simples onde duas pessoas pegam peões de uma pilha e o jogador que pega o último peão perde. O NIMROD rodando Nim foi exibido pela primeira vez ao público em uma feira de ciências no Reino Unido;
Oxo: Em 1952, o professor da Universidade de Cambridge Alexander Shfto Douglas, também conhecido como A.S. Douglas, criou o que, para muitos, foi na verdade o primeiro videogame da história. O jogo chama-se OXO e foi desenvolvido em computadores EDSAC. Este jogo é o que conhecemos hoje como “Tic Tac Toe”;
O rato no labirinto: Em 1955, na União Soviética, foi criado um dispositivo chamado “o rato no labirinto”. Nele, o rato no labirinto sempre encontra o caminho mais curto para o queijo. A grande contribuição deste jogo é que o dispositivo é capaz de armazenar dados no caminho mais curto entre o mouse e o queijo;
Tênis para dois jogadores: Criado em 1958 pelo físico nuclear americano William Higinbotham (também conhecido por seu envolvimento no Projeto Manhattan, que construiu a bomba atômica), é melhor do que os “Space Invaders” ou o fundador da Atari Noah Ran Bushnell sonha em aparecer no mercado. “Tennis for Two” nada mais é do que um computador analógico gigante conectado a um osciloscópio, simulando um jogo de tênis (ou pingue-pongue). Nunca foi lançado comercialmente e foi exibido no Brookhaven National Laboratory em Nova York em 18 de outubro de 1958, atraindo a atenção de milhares de jogadores. Cada jogador segura uma caixa, o controlador, que possui um mostrador. ) e um botão. Use o dial para ajustar o ângulo do tiro, que acontece quando outro botão é pressionado;
Spacewar!: Em 1961, pesquisadores do Massachusetts Institute of Technology (MIT) criaram o jogo Spacewar!, com tema de guerra espacial, onde o jogador controla uma das naves enfrentando naves inimigas. O jogo foi programado em assembly (o nome de uma linguagem de programação de baixo nível) e executado em um computador DEC-PDP 1. A física simulada por algoritmos complexos é seu ponto forte com uma jogabilidade simples e divertida escrita pelos alunos Martin Graetz, Steve Russell e Wayne Wiitanen no computador DEC PDP-1 em 1961.
Todos eles têm diferentes “telas”. NIMROD usa um conjunto de luzes no jogo Nim, OXO tem sua própria tela, Tennis for Two usa um osciloscópio[5] e SpaceWar! Exibição vetorial usando PDP-1.
Em 1971, a Computer Space, fundada por Nolan Bushnell e Ted Dabney, começou a vender o primeiro jogo baseado no mundo, SpaceWar! Desde 1962.
Em 1972, saiu o primeiro console doméstico da história: o Odyssey da Magnavox. Nesse mesmo ano, Nolan Bushnell, agora na Atari, lançou o primeiro grande sucesso comercial do videogame, o jogo de arcade Pong. Esse sucesso abriu caminho para inúmeras outras empresas lançarem a lucrativa indústria de videogames.
Em 1977, um grande número de clones de jogos Pong trouxe a indústria para seu primeiro grande crash, que foi superado principalmente pelo jogo Space Invaders, inaugurando a era de ouro dos jogos de arcade, inspirando a implantação de máquinas em locais convenientes como restaurantes , shoppings, etc. Foi quando começaram a aparecer as primeiras revistas dedicadas a games, que também foi lançada para o console Atari 2600, quadruplicando as vendas do console.
Em 1979, a Milton Bladley Company apresentou o Microvision, o primeiro console de videogame portátil a usar cartuchos de tinta intercambiáveis. Em 1980, a Nintendo lançou o primeiro dispositivo em sua linha de portáteis Game & Watch, que permaneceu em produção até 1991.
Nintendo Entertainment System, lançado em 1983.
Em 1983, a indústria de videogames sofreu um grande colapso, com a receita caindo de US$ 3,2 bilhões para US$ 100 milhões em 1985. Nesse mesmo ano, a Nintendo lançou seu console no Japão, o Famicom, que entrou nos Estados Unidos em 1985 como Nintendo Entertainment System, considerado um marco no renascimento dos videogames. Nesse mesmo ano, a Sega lançou o Mark III no Japão e chegou aos Estados Unidos em 1986 como Master System.
Em 1988, a Sega lançou o primeiro console de videogame de 16 bits, o Mega Drive, e seu principal concorrente foi o Super Nintendo Entertainment System lançado em 1990.
Em 1989, após o sucesso do NES, usando o modelo Game & Watch, a Nintendo lançou o Game Boy, o primeiro console portátil que fez muito sucesso na indústria. No mesmo ano, a Atari apresentou seu concorrente, o Lynx, e em 1990, a Sega lançou seu console portátil, o Game Gear.
Em 1994, a Sega lançou o Sega Saturn, no mesmo ano em que a Sony lançou seu primeiro console, o PlayStation, e em 1996, a Nintendo lançou o Nintendo 64.
O PlayStation 2, lançado em 2000, é o console de videogame mais vendido de todos os tempos.
Em 1998, a Sega lançou o Dreamcast, a Nintendo lançou o computador portátil Game Boy Color, a Bandai lançou o computador portátil WonderSwan em 1999 e em 2000 a Sony lançou o PlayStation 2, o console de jogos mais vendido da história. computador de mão Gamecube e Game Boy Advance computador de mão e a Microsoft lançou o Xbox.
Nintendo DS, lançado em 2004, o console de videogame portátil mais vendido de todos os tempos.
Em 2004, a Nintendo lançou o Nintendo DS, o console portátil mais vendido de todos os tempos, no mesmo ano em que a Sony lançou seu rival, o PlayStation Portable.
Em 2005, a Microsoft lançou o Xbox 360, em 2006 a Sony lançou o PlayStation 3 e a Nintendo lançou o Wii.
Em 2011, a Nintendo lançou o portátil Nintendo 3DS, no mesmo ano em que a Sony lançou o portátil PlayStation Vita. A Nintendo lançou o Wii U em 2012, a Sony lançou o PlayStation 4 em 2013 e a Microsoft lançou o Xbox One.
Em 2017, a Nintendo lançou o console Nintendo Switch.
Em 2020, a Microsoft lança o Xbox Series X|S e a Sony lança o PlayStation 5.